ProFORMA: 3D Fácil y rápido

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La universidad de Cambridge desarrolló un software llamado ProFORMA,por medio de este software y con solo una camara web se puede modelar y texturizar.

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Render en red con Blender (Loki Render )

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Loki Render se encarga de distribuir los trabajos de render entre muchas maquinas, pudiendo inclusive partir un cuadro y enviar cada parte a una maquina diferente para lograr el render individual.Funcione el cualquier plataforma donde corra el Blender.

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Creando el efecto de una manzana liquida con Realflow

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Buscando por ahi encontre este tremendo tutorial, que logra al final un muy buen resultado.

Link parte 1

Link parte 2

Crear paisajes con Vue

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El Vue, tal vez el mejor programa para crear ecosistemas es bastante criptico al comienzo. Abajo dejo el link a un tutorial bastante completo en donde el autor logra un resultado bastante profesional.

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14 plugins para 3d max

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En www.cgdigest.com ponen una lista con algunos de los mejores plugins para el 3d max, algunos ya los conocemos y otros bastantes nuevitos.

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Dandole bola al Blender (2)

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Tracking utilizando el Voodoo Camera Tracker y blender para composicion y post.

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Videotutoriales para Massive

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Aqui dejo el link de un sitio lleno de videotutoriales para el Massive, para los que no lo conozcan el Massive es un programa especializado en simular multitudes entre otras cosas.

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Realflow, Acelerando las Simulaciones

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Las simulaciones logradas por el soft de la empresa Nextlimit, creadora del tremendo motor de render Maxwell, pueden ser impresionantes pero asi tambien exigentes en cuanto a recursos de hardware. Para evitar cuelgues durante la simulacion podemos seguir los siguientes tips:

1- Disminuir los SubSteps: en archivo/preferencias, seleccionamos la pestaña simulacion y una vez ahi modificamos el valor dentro de la casilla con el titulo
MAX substeps, por defecto se encuentra en 333 pero en nuestras animaciones de fluidos rara vez necesitaremos tal nivel de exactitud, por lo que colocaremos
valores entre 60 y 90.

2- Presionar Alt+D para deshabilitar la vista durante la simulacion.

3- Trabajar en modo consola: una buena alternartiva es trabajar en modo no grafico, para lo cual ingresamos en la casilla Ejecutar: 'cmd', una vez ahi dirigirse al directorio donte tenemos instalado el soft, por ejemplo si lo tenemos instalado en Archivos de programa, tecleamos: 'cd Archivos de programa' , luego 'cd NextLimit'
y por ultimo 'Realflow4'.Importante el path puede cambiar de acuerdo a donde tengamos instalado el programa. Una vez posicionados en el path correcto tecleamos:
'realflow -nogui -threads # c:\your_path\test01.flw', donde debemos reemplazar # por la cantidad de procesadores que tengamos y c:\your_path\test01.flw por el path de nuestro archivo, una vez hecho esto tecleamos enter y listo.

4-Crear mesh por separado: si vamos a utilizar el mesh (malla) de realflow, podemos realizar todos los calculos primeros con las particulas una vez hecho esto, seleccionamos el boton crear mesh y luego clickeamos el boton del extremo derecho Buil meshes o construir malla.

Entendiendo Realflow, Presets

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Al iniciarse con Realflow puede ser frustrante conseguir buenos resultados si no tenemos en cuenta los diferentes parametros como ser resolucion, densidad, presion int/ext, etc...
en RFLabs encontramos un muy util documento explicando los distintos factores a tener en cuenta para lograr simulaciones de fluidos reales.

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DVD "Boujou4 Entrenamiento Basico" Gratis

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La gente de RobayoStudios decidio sacar en forma gratuita un dvd con entrenamiento basico en tracking utilizando
el programa Boujou, el dvd podra bajarse dentro de muy poco, ATENTOS !!

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Composicion con shaders en 3D max con Mental Ray

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En The Area publican 4 videos donde Hakan 'Zap' Andersson creador de multiples shaders para mental ray nos muestra como usarlos para integrar elementos 3d dentro de tomas reales.Personalmente los he visto y me ha dejado en claro muchos cuestiones al respecto, altamente RECOMENDADO.

El programa de noticias para diseñadores

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La web Pixeltelevision emite un webvideo semanal con las ultimas noticias sobre diseño, publicidad y tecnologia.Puede ser capturado con soft tipo Sothink y asi poder verlo offline.

La ciencia de los CGs

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Una lista de detalles,independiente del software utilizado,que debemos tener en cuenta cuando realizamos modelados, iluminacion y render de nuestros 3Ds.
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Tips para camara tracking

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En 3dworldmag enumeran una lista de tips a seguir para lograr un buen tracking independientemente del software que se utilize.


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Phyton en 3ds Max

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Blur Studio ha lanzado una herramienta para trabajar scripts basados en el lenguaje Phyton, y aunque esta en versiones beta promete mucho.
Para los despistados les recuerdo que Phyton es lenguaje con el que se realizo tanto como el Blender asi como el Realflow, para nombrar algunos nomas.

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Dandole bola al Open Source Animux

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Animux es una distribucion de Linux pensada para la produccion multimedia, que va desde la creacion en 3D hasta la postproduccion/edicion.Se puede bajar la imagen, quemarla en un dvd y probarla sin instalarla.

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Dandole bola al Blender

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Aqui dejo el link a una pagina con muchos videotutoriales acerca de esta poderosa herramienta que da y dara mucho de que hablar

Generador de Edificios para Autodesk 3d max

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Tremendo script que genera edificios en forma automatica, nos permite definir los detalles y los pisos, la ultima version ya carga texturas inclusive.

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Primavera 2009 Canal 2 Posadas Misiones

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Aqui dejo la animacion realizada con el motivo de la llegada de la primavera, se realizo con Autodesk Max 2009 todo lo que es materiales de la mariposa y el modelo del 2, el entorno como las plantas fueron creados con el VUE 7.5. El render se realizo con mental ray que a pesar de no ser mi favorito por ahora es el unico que permite el VUE.
La postproduccion se hizo con Adobe After Effects CS3.

Primavera 2009 (En progreso)

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Esperando la primavera ya estoy metido en mi nuevo proyecto, aqui dejo una captura del mismo ya que no se encuentra finalizado.

Spot Invierno 2009 (2) Canal 2 Posadas Misiones

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Otro Spot con uso similar al anterior.

Formato:PAL D-1
Herramientas:3d Max 2009,After Effects CS3.


Spot Invierno 2009 Canal 2 Posadas Misiones Argentina

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Spot producido con el objetivo de reproducir la llegada del invierno, se utiliza en el canal como bumper o institucional.

Detalles
Musica : Sonata para piano n.º 14 (Beethoven)
Formato: PAL1
Herramientas: Autodesk 3d Max 2009, RealFlow 4,After Effects CS3


Bienvenidos

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Mientras se construye la pagina web decidi ir poniendo mis trabajos y experimentos aqui, criticas y sugerencias son bienvenidas